バトルが面白いオープンワールドであることは必須やけど
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3: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:07:16.04 ID:pPrv15Ck0
昔はスクエニRPG大好きだったな
しかし年取ったら大作ゲームするだけの時間と体力がなくなってしまった
しかし年取ったら大作ゲームするだけの時間と体力がなくなってしまった
4: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:07:19.47 ID:I13xUwJG0
FF新作MMO
5: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:08:04.12 ID:rT9grNtw0
>>4
11→14→17はありえそうよな
11→14→17はありえそうよな
7: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:10:36.58 ID:lSJC6iyS0
長谷川靖キャラデザのゲームまた出してくれ
9: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:11:31.57 ID:Yx9j7LVC0
面白くてダサくないキャラと戦闘
重力無視のチャキチャキアクションは流行らんよ
重力無視のチャキチャキアクションは流行らんよ
10: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:11:31.75 ID:Rp3/wTwK0
まずドラクエFFを捨てる
全く新しいものを作る(泡みたいなパクリではなく)
ソシャゲは出さない
全く新しいものを作る(泡みたいなパクリではなく)
ソシャゲは出さない
15: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:14:41.89 ID:rT9grNtw0
>>10
作ろうとしたけどニーア以外鳴かず飛ばずだったのが今やろ
作ろうとしたけどニーア以外鳴かず飛ばずだったのが今やろ
18: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:16:52.97 ID:SyLYV1fB0
>>10
フォースポークンというゲームがあってだな
フォースポークンというゲームがあってだな
12: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:12:50.33 ID:3s2VyGVo0
スクエニに限った話じゃないが、今の日本らしいセンスの絵柄とストーリーにしたらいい
基本的にゲームのセンスってなんか古いかズレてるかしてんだよ
ゲームクリエイターはいい加減気付け
基本的にゲームのセンスってなんか古いかズレてるかしてんだよ
ゲームクリエイターはいい加減気付け
13: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:14:38.64 ID:0ZAtCEIV0
とりあえず原神は超え…てるか?一応?
19: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:17:27.74 ID:DC5LP2x40
>>13
むしろオープンワールドの原神と一本道のFFじゃ技術力でもかなり差をつけられとるやろ
売上にもその差が出とる
むしろオープンワールドの原神と一本道のFFじゃ技術力でもかなり差をつけられとるやろ
売上にもその差が出とる
313: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 05:03:25.73 ID:V5H36ziR0
>>19
原神の比較対象ってFF14ちゃうんか?
原神の比較対象ってFF14ちゃうんか?
14: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:14:39.85 ID:VWN1eh8U0
家庭用を作らない
コストかかるのに売れない
コストかかるのに売れない
17: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:16:41.37 ID:KJAqUwlX0
新しいもの作らんと生き残れないのに既存IP擦りすぎや
リフォームというより新築建て替えぐらいしないと無理や
リフォームというより新築建て替えぐらいしないと無理や
20: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:17:41.41 ID:YnS8vWcd0
バイオとかラスアスみたいにリアルよりのキャラにしてくれ
CGキャラキモいねん
CGキャラキモいねん
24: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:21:38.73 ID:Yk/Im4Bv0
>>20
まぁ最近のはちょっとキツいな
CG技術が進化すればするほど違和感出る
まぁ最近のはちょっとキツいな
CG技術が進化すればするほど違和感出る
26: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:23:00.08 ID:ZjLmQNLS0
RPG主軸の会社だったのが今の時代逆風すぎるな
27: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:23:28.66 ID:kYffCdWC0
ゼンレスゾーンゼロみたいなゲーム作れば一撃で復活できるで
28: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:23:50.86 ID:OUxLSuAD0
RPGがもう流行らないんよな
みんな攻略見ながら進めるだけやし
みんな攻略見ながら進めるだけやし
30: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:27:18.30 ID:5uvFn/5l0
FF16は終盤のストーリー以外は割と良かったで
あれで敵が魅力的でちゃんと納得いく結末なら個人的にシリーズ屈指の作品になってたわ
中学生が考えたみたいなラスボスが酷すぎた
あれで敵が魅力的でちゃんと納得いく結末なら個人的にシリーズ屈指の作品になってたわ
中学生が考えたみたいなラスボスが酷すぎた
36: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:30:25.41 ID:d5b6m9VH0
>>30
いうて今どき一本道のムービーゲーってゲームのジャンルとしてはかなり格下やし16路線で続けてもオワコン街道まっしぐらなのは変わらないやろ
いうて今どき一本道のムービーゲーってゲームのジャンルとしてはかなり格下やし16路線で続けてもオワコン街道まっしぐらなのは変わらないやろ
31: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:28:44.36 ID:00aVxoz80
ソシャゲ屋なんだからソシャゲで当てるしかない
ウォークを超えるゲームだね
ソシャゲやらんから詳しくは知らんけど
ウォークを超えるゲームだね
ソシャゲやらんから詳しくは知らんけど
34: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:29:40.81 ID:5yFi1jbUd
ドラクエモンスターズやドラクエビルダーズじゃなくて
パルワールド作ってたら復活してた
なんでドラクエ縛りなんだよ
パルワールド作ってたら復活してた
なんでドラクエ縛りなんだよ
35: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:30:13.68 ID:f1Jgkewh0
ドラクエ11の3DS版くらいの
等身とキャラデザでまた作って欲しい
PS4とかのCGっぽい顔がどうも受け付けんかったわ
等身とキャラデザでまた作って欲しい
PS4とかのCGっぽい顔がどうも受け付けんかったわ
37: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:31:14.75 ID:fblJABAad
ff11リメイク作ったらええやん 22年も続いてるんやし
39: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:32:49.83 ID:f1Jgkewh0
言うてRPGジャンル自体は
マリオみたいなアクションゲーが苦手な一般人を
ゲーム沼に引き入れる入口として存在価値あると思う
マリオみたいなアクションゲーが苦手な一般人を
ゲーム沼に引き入れる入口として存在価値あると思う
45: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:38:11.51 ID:TooIHSvh0
>>39
今は逆やな
ゲーム沼にいる人を漫画アニメ方面へ放流する切っ掛けになってしまってる
だからユーザー減ってソフトも減ってRPGが衰退して来てるんだし
今は逆やな
ゲーム沼にいる人を漫画アニメ方面へ放流する切っ掛けになってしまってる
だからユーザー減ってソフトも減ってRPGが衰退して来てるんだし
58: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:44:55.10 ID:f1Jgkewh0
>>45
時代ごとの流行ジャンルみたいなものに
RPGが含まれていないだけという面もあると思うんやがどうやろか?
個人レベルで考えても
オンラインゲームがやりたくなる時期と
オフゲーがやりたくなる時期ってある気がするし
もう少し長い目で見てから判断しても遅いってことは無いんちゃう?
時代ごとの流行ジャンルみたいなものに
RPGが含まれていないだけという面もあると思うんやがどうやろか?
個人レベルで考えても
オンラインゲームがやりたくなる時期と
オフゲーがやりたくなる時期ってある気がするし
もう少し長い目で見てから判断しても遅いってことは無いんちゃう?
68: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:51:56.26 ID:TooIHSvh0
>>58
RPGのピークはPS1~2の時代で国内ミリオンも結構出てたんよ
それ以降は何十年もずっと右肩下がりや
つまり順当に終わりに向かってるだけなんや
RPGのピークはPS1~2の時代で国内ミリオンも結構出てたんよ
それ以降は何十年もずっと右肩下がりや
つまり順当に終わりに向かってるだけなんや
72: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:52:39.67 ID:f1Jgkewh0
>>68
なるほど明確にデータがあるのか…悲しいなぁ
なるほど明確にデータがあるのか…悲しいなぁ
42: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:35:46.08 ID:fSRp8Cbr0
7リバースのクオリティでIP殺さずにそれぞれの持ち味生かしながら作れば、商品の品質的には安泰なのでは?
IP多いから人材足りなそうだけど
IP多いから人材足りなそうだけど
46: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:38:24.85 ID:YnS8vWcd0
アクティブタイムバトルの進化が問題やねん
アクションゲームになるかシミュレーションゲームになるかやからなぁ
アクションゲームになるかシミュレーションゲームになるかやからなぁ
50: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:40:14.08 ID:PlK1kXxN0
何もかも時間掛けすぎだろ芸術家じゃあるまいしコンスタントに作品出せよ
52: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:40:39.08 ID:aZGv1sRR0
そもそも採用のときにゲームに興味ないただの高学歴ばっか集めてるから無理が出るんだよ
育成なんてまったくできてないんだからドラフトでまともな選手とってないようなもんじゃん
育成なんてまったくできてないんだからドラフトでまともな選手とってないようなもんじゃん
53: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:40:58.23 ID:rcEGaviK0
11とか14にいた層をまとめて掻っ攫えるMMO
56: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:42:59.08 ID:kzzY74IX0
スーファミとPS1とPS2に出してたゲームの続編しか望まれてない会社
64: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:49:46.17 ID:5uvFn/5l0
スクエニは良くも悪くもストーリー次第やろ
戦闘はどの作品もなんだかんだ楽しいシステム作れてると思うし技術力も昔みたいにトップオブトップではないってだけで十分きれいなグラフィックやし
戦闘はどの作品もなんだかんだ楽しいシステム作れてると思うし技術力も昔みたいにトップオブトップではないってだけで十分きれいなグラフィックやし
74: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:53:33.44 ID:d5b6m9VH0
>>64
FFって初動がほとんどの作品でじわじわと売れるタイプのゲームやないけどストーリーが良いことに対する客への訴求力ってあんま無いやろ
ストーリーが良いってのはあくまで結果論で買って無い人がそれで判断することできないやん
良いストーリーは評価を上げるけど購買欲にリーチしないわ
FFって初動がほとんどの作品でじわじわと売れるタイプのゲームやないけどストーリーが良いことに対する客への訴求力ってあんま無いやろ
ストーリーが良いってのはあくまで結果論で買って無い人がそれで判断することできないやん
良いストーリーは評価を上げるけど購買欲にリーチしないわ
85: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:57:15.10 ID:5uvFn/5l0
>>74
ストーリーが良かった10とかジワ売れしてるんちゃうの?
知らんけど
ストーリーが良かった10とかジワ売れしてるんちゃうの?
知らんけど
81: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:56:11.69 ID:fSRp8Cbr0
>>64
15とかforspokenは戦闘全然ダメだった気がするわ
16は基礎は面白そうなポテンシャルあったけどプロデューサーが日和って低難易度にしてしまったし
ぽっと出のstellar bladeとかの方がよっぽどアクション作るの上手い
15とかforspokenは戦闘全然ダメだった気がするわ
16は基礎は面白そうなポテンシャルあったけどプロデューサーが日和って低難易度にしてしまったし
ぽっと出のstellar bladeとかの方がよっぽどアクション作るの上手い
97: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 02:02:23.88 ID:5uvFn/5l0
>>81
日和って難易度下げたのは悪手やったなぁ
プレイヤー信用してなさ過ぎやろって思ったわ
日和って難易度下げたのは悪手やったなぁ
プレイヤー信用してなさ過ぎやろって思ったわ
105: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 02:06:31.23 ID:rT9grNtw0
>>81
15も16も上手くなってコンボやスコア伸ばして楽しんでってスタイル
ヌルいというよりアプローチが違ってフロムよりDMCとかに近い特に16は
15も16も上手くなってコンボやスコア伸ばして楽しんでってスタイル
ヌルいというよりアプローチが違ってフロムよりDMCとかに近い特に16は
71: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:52:34.38 ID:P8+UZzuH0
7リバースがあのザマで完全にFF7神話が崩れ去ったな
82: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:56:15.63 ID:m0Cs++tZ0
>>71
前々から7は最後の切り札(出せばヒット間違いないから 会社がやばくなった時までとってある)とか勝手に言われてたもんね
前々から7は最後の切り札(出せばヒット間違いないから 会社がやばくなった時までとってある)とか勝手に言われてたもんね
75: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:53:35.78 ID:qyr1/6R+0
それなりのクオリティのFFを一番売れてるハードに毎年5連続出し続けるぐらいでやっと土俵に乗るかどうかってとこちゃうか
今って昔のFFファンの一部しか買ってないやろ
キッズは存在すら知らんのとちゃうか
今って昔のFFファンの一部しか買ってないやろ
キッズは存在すら知らんのとちゃうか
77: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:54:38.00 ID:P8+UZzuH0
>>75
Switch2で開発するって明言してるゲームはいくつかあるな
FFもSwitch2で出せばええやん
Switch2で開発するって明言してるゲームはいくつかあるな
FFもSwitch2で出せばええやん
76: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:54:25.57 ID:Bqq9FH/C0
ベッド作りに80人で4時間かかる事からフェルミ推定的に考えて10000人くらいで3年かかりっきりになれば傑作ゲームを作れるだろ
採算性とか知らんけど
採算性とか知らんけど
78: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:54:51.33 ID:m6VgTbeZ0
リバースの出来をナンバリングでやれや
16とかなんやねんあれ
召喚獣だけやんけ
16とかなんやねんあれ
召喚獣だけやんけ
83: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:56:27.21 ID:sqOUXBSX0
全員で時間かけてひとつのモノ作るより
1人ずつアセット使って作らせてアイデアを組み合わせた方が良さそう
1人ずつアセット使って作らせてアイデアを組み合わせた方が良さそう
86: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:57:32.59 ID:0w9Q1hbL0
会社が潰れる前に現行機でFF13シリーズ全部やれるようにしろ
89: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:58:17.44 ID:WWgUk7X10
かなりSwitchとかにゲーム出してるのに
誰も語らないのが答えなんじゃ?
誰も語らないのが答えなんじゃ?
90: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 01:58:28.90 ID:qyr1/6R+0
とにかく子供の知名度上げんと日本国内では話にならんと思う
PS5とか持ってる子供あんまりおれへんやろ
それに加えて開発スピード遅すぎるからな13出たのが15年前やで
その時の小6が今はもうアラサーでゲームから離れてるかもしれんし
PS5とか持ってる子供あんまりおれへんやろ
それに加えて開発スピード遅すぎるからな13出たのが15年前やで
その時の小6が今はもうアラサーでゲームから離れてるかもしれんし
95: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 02:01:12.14 ID:P8+UZzuH0
>>90
チョコボGPの話するか?
チョコボGPの話するか?
100: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 02:03:36.50 ID:qyr1/6R+0
>>95
そのゲームは知らんけどチョコボをピカチュウレベルのアイコンにできんかったのは残念やったと思うで
そのゲームは知らんけどチョコボをピカチュウレベルのアイコンにできんかったのは残念やったと思うで
103: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 02:04:47.74 ID:P8+UZzuH0
>>100
FFCC路線とかも早々に捨てちゃってたからな
FFCC路線とかも早々に捨てちゃってたからな
94: 風吹けば名無し 2024/05/31(金) 02:00:36.57 ID:NkTxb5io0
何作っても無駄やろうから逝く前にアインハンダーとレーシングラグーンをリメイクしてくれや
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1717085123/
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